RAYYDAR'S RAIDERS - Panzer General Site. Regeln RAYYDAR'S RAIDERS - Panzer General Site.

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Letztes Update: 30.06.2011

Die folgenden Regeln sind bewusst auf das Wesentliche beschränkt.
Wir wollen spielen und nicht uns selbst verwalten.
Bei uns gibt es keine Spielregistrierungen (wozu auch?) und keine komplizierten Ergebnisauswertungen.
Unser Punktesystem ist einfach und gerecht.

Wir gehen davon aus, dass diese Liga von halbwegs vernünftigen Menschen bevölkert ist und dass man sich untereinander einigt! Es gelten die 'ungeschriebenen Gesetze' einer Community.
Antworten auf Detailfragen gibt's bei Bedarf im Forum.

Allgemeine Regeln
1. Mitgliedschaft:

  1. Die Mitgliedschaft ist - außer den individuellen Internetgebühren - kostenlos.

  2. Aufgenommen wird grundsätzlich Jede(r). Eine Ablehnung ist in Ausnahmefällen ohne Begründung möglich.

  3. Jedes Neumitglied muss - ungeachtet seiner Erfahrung - vor der endgültigen Aufnahme mindestens 1 Partie innerhalb von 6 Wochen nach der Anmeldung beenden - siehe die Musterung.

  4. Ein Austritt ist nach Beendigung / Aufgabe der laufenden Partien und Reporten der Ergebnisse (!) jederzeit möglich.
2. Partien:
  1. Gewertet werden:
    - PG1-, Allied Gen.-, PG2-, PG3D- und Dynasty General-Partien (per E-Mail oder online)
    - gegen andere Raiders oder
      gegen Mitglieder von The Battle Group, Die Panzerliga und Wargames-Player-Club.

  2. Bei PG3D muss das UK-Patch Version 2.20 verwendet werden. Das RSF-Equipment wird dringend empfohlen und von über 95% der Spieler verwendet.
    Beides ist im PG3D-Download der Raiders erhältlich.

  3. Es wird im 'mirrored' Modus gespielt, d.h. jeder Spieler spielt dasselbe Szenario einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger (1 Partie = 2 Spiele).

  4. Du kannst jederzeit jedes Portalmitglied herausfordern. Es gibt keinen festen Spielplan, und du musst auch nicht jede Herausforderung annehmen. Jedes Mitglied muss jedoch wenigstens 2 Partien pro Jahr (Saison, s.u.) spielen und wird andernfalls aus der Liga entlassen.
    Ausnahmen sind nur möglich:
    • in besonderen Härtefällen, wenn beim Ligaleiter eine plausible Begründung eingeht.
      Diese muss der Spieler bei voraussehbarer längerer Spielpause unverzüglich abgeben.
      Warnung: nicht 'auf den letzten Drücker' spielen! Wenn dann der Spielpartner trödelt, ...
    • wenn das Mitglied in anderer Form für die Raiders aktiv ist (s. Impressum).

  5. Über den Ablauf der Partie (PG-Version, Equipment-File, Canceln / Undo / Zugrücknahme, Spielfrequenz, Prestige, das Ausnutzen von Bugs und 'Gesetzeslücken' (siehe z.B. im Forum) usw. einigen sich die Spielpartner vor Beginn.
    Richtlinie: die meisten Spieler hätten den Antwortzug des Gegners i.d.R. gern nach spätestens 2 Tagen!
3. Cheat:
Der Nachweis eines vorsätzlichen Cheats (Reload und sonstiger Schweinkram) ist bei 'cleverem' Cheaten nahezu unmöglich.
Und nicht alles, was wie Cheat aussieht, ist auch einer! Oft gibt es bei näherer Betrachtung doch noch eine Erklärung für vermeintlich Unerklärliches. Deshalb bleiben wir cool und gehen einfach mal davon aus, dass kein Raiders-Mitglied es nötig hat zu cheaten.
4. Partieverschleppung:
Auch hier glauben wir mal an das Gute im spielenden Menschen. Es ist doch wohl selbstverständlich, dass man den Gegner bei absehbarer Spielunterbrechung sofort benachrichtigt und eine Partie notfalls auch aufgibt. Auch hier gilt: einigt euch untereinander!
5. Copyrights:
Die hier angebotenen Inhalte und Downloads (Szenarien usw.) sind geistiges Eigentum der Autoren und dürfen nicht ohne deren Zustimmung anderweitig veröffentlicht oder gar verkauft werden.


Tabellen / Meisterschaft
  1. Liga-Tabellen:

    Es gibt nur eine Liga, aber mehrere Tabellen. Diese unterscheiden sich nach:

    Zeitraum:
    a) Saison-Tabelle (s. 2)
    b) 'Ewige' Tabelle (Ligastart - heute).
    So können einerseits Meisterschaften ausgespielt werden, andererseits gehen niemandem jemals erzielte Punkte verloren.

    Wertungsmodus::
    a) absolute Tabelle: Rangfolge nach erzielten Punkten (bei Gleichheit nach gespielten Partien)
    b) relative Tabelle: Rangfolge nach dem Verhältnis Punkte / Partien.
    So werden weder die 'Vielspieler' noch die erfolgreichen 'Wenigspieler' benachteiligt.
    'Dienstgrade' kann es wegen der unterschiedlichen Ränge in den beiden Tabellen nicht geben.

    Anm.: Abhängig von der Anzahl Saisonspiele ist jede Tabelle in 1., 2. und 3. Liga aufgeteilt. Das hat jedoch keinerlei Einfluss auf die Regeln! Es dient nur zur optischen Strukturierung und zur Motivation der Spieler, in die 1. Ligen aufzusteigen.

  2. Liga-Saison:

    Eine Saison dauert 1 Jahr und läuft jeweils
    vom 01.07. - 30.06. des Folgejahres
    Die 22. Saison endet also am 30. Juni 2012, die 23. am 30. Juni 2013 usw..

  3. Meisterschaft:

    Am Ende jeder Saison werden 2 Meister, 2 Vizemeister und 2 Drittplatzierte ermittelt:
    a) diejenigen, welche in der Saison am meisten Punkte erzielt haben
        (absoluter Meister / Vizemeister / Dritter);
        dabei werden aber maximal die ersten 30 Partien pro Spieler gewertet!
        Für die Sieger gibt es 15 / 10 / 5 Extra-Punkte in den Ewigen Tabellen

    b) diejenigen, welche in der Saison den besten Punkteschnitt erreicht haben
        (relativer Meister / Vizemeister / Dritter);
        diese müssen aber mindestens 6 Partien absolviert haben!
        Für die Sieger gibt es 15 / 10 / 5 Extra-Punkte in den Ewigen Tabellen

  4. Auszeichnungen:

    Die Meister, Vizemeister und Dritten werden in den Saison-Tabellen entspr. gekennzeichnet,
    bekommen je einen Orden in den Ewigen Tabellen und einen Eintrag in der Hall of Fame.
    Dasselbe gilt für den Spieler der Saison (mit den meisten Partien).
    Er bekommt ebenfalls 10 Bonuspunkte in der Ewigen Tabelle.
    Für den / die Spieler des Monats (die meisten Partien, mindestens 3, jeder nur einmal pro Saison) gibt es jeweils 5 Bonuspunkte in der Saisontabelle..
    Wer in der 'Ewigen' Tabelle 100 Partien oder 300 Punkte erreicht hat, wird in der Hall of Fame
    als 'Mega-Daddler' eingetragen und erhält für die laufende Saison einen Bonus von 10 Punkten.
    Wer in der 'Ewigen' Tabelle 300 Partien oder 1.000 Punkte erreicht hat, wird in der Hall of Fame
    als 'HYPER-Daddler' eingetragen und erhält für die laufende Saison einen Bonus von 20 Punkten.


Punkteregeln
     Erläuterungen:
  • 'Sieg' bedeutet die Eroberung aller ursprünglichen Sieghexfelder des Gegners, in manchen Szenarios auch zusätzlich das Halten von eigenen Sieghexfeldern (das steht im Szenario-README, meist auch mit Bild).
  • 'Erfolgreiche Verteidigung' ist das Halten mindestens eines eigenen Sieghexfeldes ohne die Eroberung aller gegnerischen; d.h. weder der Angreifer noch der Verteidiger siegen.
  • Die Einstufungen 'glorreicher', normaler und 'taktischer Sieg' sind unerheblich, da sonst immer dieselben Szenarien mit den größten Chancen auf einen 'glorreichen' gespielt würden.
  1. Angreifer- bzw. Verteidigersieg für beide Spieler
    - einer schneller als der andere:

    Der schnellere Sieger bekommt 4 Punkte, der langsamere 2 Punkte.

  2. Angreifer- bzw. Verteidigersieg für beide Spieler:
    - beide gleich schnell:

    Jeder Spieler bekommt 3 Punkte.

  3. Erfolgreiche Verteidigung für beide Spieler:
    Jeder Spieler bekommt 2 Punkte.

  4. Angreifersieg + erfolgreiche Verteidigung für einen Spieler:
    Der Sieger bekommt 6 Punkte. Der Verlierer bekommt 1 Punkt.

  5. Verteidigersieg für einen + erfolgreiche Verteidigung für den anderen Spieler:
    Der Sieger bekommt 6 Punkte. Der Verlierer bekommt 1 Punkt.

  6. Angreifersieg + Verteidigersieg für einen Spieler:
    Der Sieger bekommt 8 Punkte. Der Verlierer bekommt 0 Punkte.

  7. Turnierpunkte:
    Punkte aus Portal-Turnieren werden in den Raiders-Tabellen wie normale Ligapunkte angerechnet, wenn der Spieler im Turnier für die Raiders antritt.
    Für den 1. / 2. / 3. Platz gibt es 15 / 10 / 5 Extra-Punkte.


4-Spieler-Regeln
  1. '4-Spieler' heißt hier: 2 gegen 2.

  2. Es wird wie in einer 2-Spieler-Partie 'mirrored' gespielt.

  3. In einem Spiel stellen jeweils 2 Spieler den Angreifer und 2 Spieler den Verteidiger dar. Es gibt also dieselben Sieg- bzw. Unentschieden-Konstellationen wie in einer 2-Spieler-Partie.

  4. Deshalb gelten auch die ganz normalen Punkteregeln (s.o.).
    Bloß bekommt jeder beteiligte Spieler die vollen zu vergebenden Punkte.

    Beispiel: A und B spielen gegen C und D. Beide Seiten erreichen einen Angreifersieg, aber A und B sind schneller (Punkteregel 1).
    A und B bekommen also jeweils 4 Punkte, C und D jeweils 2 Punkte.


  5. Für die Statistik wird die Partie zweimal gemeldet: für A gegen C und für B gegen D.

  6. Die 'Anleitung Multiplay by e-Mail' - insbesondere die EML-Namenskonventionen! - ist zu beachten! Sie liegt jedem Multiplayer-Szen bei.

  7. Ein Siegzug kann nicht von allen Teilnehmern geladen werden, ohne dass der nächste Spieler seinen 'Nachfolgern' sein Passwort verrät. Deshalb ist als Siegesbeweis ein Screenshot (mit F11 oder entspr. Prog., s. Windows-Tools) anzufertigen und an alle zu verschicken - aber bitte als möglichst kleines JPG oder GIF.

  8. Da ein Zug mehrere Stationen durchläuft, bevor er wieder beim selben Spieler landet, kann der Spielspaß verloren gehen, wenn auch nur 1 Spieler trödelt!
    Deshalb verpflichtet sich jeder Teilnehmer, seine Multiplayer-Züge mit höchster Priorität zu bearbeiten und in der Regel binnen 24 Stunden nach Erhalt dem nächsten Spieler zu schicken!